把wxwidgets解压到一个目录里,设置一个系统环境变量,变量名为"WXWIN",变量值为wxWidgets解压后所处的目录(比如wxWidget解压后的目录是E:\wxWidgets\wxWidgets-2.8.10,那变量值就是E:\wxWidgets\wxWidgets-2.8.10)。
接下来运行DialogBlocks,创建一个名为"build_wx"的项目,Compiler选择"VC++ Project",将"Unicode Debug"和"Unicode Release"选上。如下图所示: